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java享元模式

基本介绍

  • 享元模式(Flyweight Pattern),也叫做 蝇量模式:运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象
  • 常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重复创建,如果没有我们需要的,就创建一个
  • 享元模式能解决重复对象的内存浪费问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。不需要总是创建新的对象,可以从缓冲池里面拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率。
  • 享元模式经典的应用场景就是池技术了,String常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式时池技术的重要实现方式

    享元模式类图

解释

  • Flweight:是抽象的享元角色,他是产品的抽象类,同时定义出对象的内部状态和外部状态的接口或实现
  • ConcreteFlyweight 是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义的相关业务
  • UnsharedConcreteFlyweight 是不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂。
  • FlyweightFactory 享元工厂类,用于构建一个池容器(集合),同时提供从池中获取对象方法

    内部状态与外部状态

  • 享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象,这里就涉及到内部状态和外部状态了,即将对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态
  • 内部状态:指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变
  • 外部状态:指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态

    代码实现

文章作者: zenshin
文章链接: https://zlh.giserhub.com/2021/08/15/DesignPattern/flyweight/
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