七大设计原则
1、单一职责原则
2、接口隔离原则
3、依赖倒置原则
4、里氏替换原则
5、开闭原则 ocp
6、迪米特法则
7、合成复用原则(一般不介绍,只是六大设计原则)
单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)
SRP的原话是:There should never be more than one reason for a class to change.翻译过来其实也很好懂:应该有且仅有一个原因引起类的变更。
单一职责原则注意事项和细节
- 降低类的复杂度,一个类只负责一项责任
- 提高类的可读性可维护性
- 降低变更引起的风险
- 通常情况下,我们应该遵守单一职责原则,只要逻辑足够简单,才可以在代码级别违反单一职责原则,只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
基本介绍
- 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上 类A通过interface1依赖类B,类C通过接口interface1依赖类D,如果interface对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D就必须去实现他们不需要的方法 所以按照接口隔离原则应该这样处理: 将接口interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别于他们需要的接口建立依赖关系,也就是采用接口隔离原则
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
基本介绍
- 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
- 依赖倒置的中心思想事面向接口编程
- 依赖倒置原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多,以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构稳定的多,在java中,抽象指的是接口或者抽象类,细节就是具体的实现类
- 使用接口或抽象类的目的是指定好规范,而不涉及具体的操作,把展现细节的任务较给他们的实现类去完成
依赖关系传递的三种方式
- 接口传递:方法参数直接写接口,然后调用方法的时候传入实现类
- 构造函数传递:在类构造器中传入实现类,
- setter方式传递:在属性中传入实现类
依赖倒置原则的注意事项和细节
- 低层模块尽量都要有抽象或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
- 变量的声明类型尽量是抽象类或者接口, 这样我们的变量引用和实际对象间就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
- 继承时遵循里氏替换原则
里式替换原则
基本介绍
- 如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象O2,使得以T1定义的所有程序p在所有对象O1都能替换成o2时,程序p的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其字类的对象。
- 在使用继承时,遵循里式替换原则,在字类中尽量不要重写父类的方法
- 里式替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。
原则
- 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法
- 子类中可以增加自己特有的方法
- 当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松
- 当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格。
- 当这样满足不了需求的时候,应该提升类的地位,与要继承的类同等地位然后共同继承相同的父类,两类之间可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。
开闭原则(Open Closed Principle)
基本介绍
- 开闭原则是编程中最基础最重要的设计原则
- 一个软件实体例如类,模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节
- 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码实现变化
- 编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则
所以设计模式都是为了实现这一原则而出现的。
迪米特法则(DemeterPrinciple)
基本介绍
- 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
- 类和类关系关系越密切,耦合度就越高
- 迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外出了提供public方法,不对外泄露任何信息
- 迪米特法则更简单的定义就是只与直接朋友进行通信。
- 迪米特法则的核心师降低类之间的耦合
- 但是主意:由于每个类都减少不了必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系;
合成复用原则(Composite Reuse Pronciple)
基本介绍
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
依赖、聚合、组合方式
设计模式核心原则
- 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起;
- 针对接口编程,而不是针对实现编程;
- 为了交互对象之间的松耦合设计而努力;
UML类图
- 用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系
- 类之间的关系:==依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合、组合==
UML类图关系
依赖关系(Dependency):—–>
用带箭头的虚线表示依赖关系。
只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系,如果没有对方,连编译都用不过
public class PersonServiceBean { |
这里PersonServiceBean依赖四个类
这里箭头指向是被使用者,也就是PersonServiceBean依赖Department这几个类。
- 小结
- 类中用到了对方
- 如果是类的成员属性
- 如果是方法返回的类型
- 是方法接受的参数类型
- 方法中使用到了
泛化关系(generalization)
泛化关系使用带空心箭头的实现表示,箭头指向父类。泛化关系是依赖关系的特例
public abstract class DaoSupport{ |
- 小结
- 泛化关系就是继承关系
- 如果A类继承了B类,那么我们就说A和B存在泛化关系
实现关系(Implementation)
在UML中,用一个带空心箭头的虚线来表示。实现关系是依赖关系的特例
public interface PersonService { |
关联关系(Association)
关联关系表示两个类之间存在某种语义上的联系,比如一个公司有多个部门,一个部门有多个员工。
关联关系是所有关系语义最弱的关联。UML类中中,用实线来表示。
关联关系实际上是类与类之间的联系,它是依赖关系的特例,关联具有导航性,即双向关系或单向关系,关系具有多重性:如”1”(表示有且仅有一个),”0”(表示0个或者多个),”0,1”(表示0个或者1个),”n…m”(表示n到m个都可以),”m…”(表示至少m个)
- 单向一对一关系:
public class Person
{
private IDCard card;
}
public class IDCard{} - 双向一对一
public class Person
{
private IDCard card;
}
public class IDCard{
private Person person;
}
聚合关系(Aggregation)
在UML中用带有空心菱形的实线表示,空心菱形指向代表整体的类聚合关系表示的是整体和部分的关系,整体和部分可以分开。聚合关系是关联关系的特例,多以它具有关联的导航性和多重性
如:一台电脑由键盘、显示屏、鼠标等组成,使用空心菱形的实线表示,组合关系更为密切,聚合各部分可以分开,但是组合不能分离
public class Computer { |
组合关系(composition)
UML中用带有实心菱形的实线表示,如果组成的个体与整体之间共生共灭,那么就是组合关系,还有级联关系也是组合关系。因为是同生共死的。
public class Computer { |
设计模式概述和分类
设计模式的本质是提高软件的可维护性,通用性和扩展性,并降低软件的复杂度
设计模式分类
设计模式分为三种类型,共23种(当然不局限于这23种,人的智慧是无穷的)
- 创建型设计模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式
- 结构型设计模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式
- 行为型设计模式:模板方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)
不同书籍的分类和名称有所不同。